Kada je Niantic pokrenuo igru Pokemon GO, iskusili su toiko problema sa saobraćajem da su morali da ugase servere i odlože objavu igre u pojedinim zemljama sve dok ne reše problem. Međutim, tek nedavno su se pojavile informacije koliko je zapravo saobraćaja igra ostvarila na pokretanju, pa tek sada možemo da vidimo zašto je Niantic tako postupio.

U upisu na Google Cloud Platform blogu, Luk Stoun je otkrio da je nakon samo 15 minuta od pokretanja igre u Australiji i Novom Zelandu, saobraćaj već premašio početna očekivanja koja je imao Niantic. Prema kompaniji, najgore procene su govorile da će saobraćaj biti pet puta veći od očekivanog, a ispostavilo se da je bio 50 puta veći. Stoun je potom govorio o detaljima kako su Google i Niantic rešavali taj problem.

Danas sa sigurnošću možemo reći da je Pokemon GO bio hit praktično od samog trenutka pokretanja igre, kako u pogledu broja instaliranih aplikacija tako i u pogledu uticaja na društvo.



Izvor: benchmark.rs